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星域蒋良杰小团队进入手游市场的压力

发布时间:2021-01-20 04:34:10 阅读: 来源:冷却器厂家

本期嘉宾星域科技CEO 蒋良杰受邀做客《游戏之上》,为大家分享在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?小团队进入手机游戏市场,您如何看待各方面的压力?

以下为采访实录:

上方网:您如何看待iOS和Android市场?

蒋良杰:iOS聚集了最优质的手机游戏用户群和最优质的手机游戏,是盈利性最好的市场,也是竞争最激烈的市场;android市场拥有庞大的用户量并保持高速增长,是值得投入的新兴市场,但系统和设备分化是困扰开发者最大的问题。

上方网:对于小团队进入手机游戏市场,您如何看待各方面的压力?

蒋良杰:手机游戏市场目前仍在高速发展阶段,离天花板还很远,用户的需求还有很多没有满足,小团队进来还是有很多机会去发展,但手游市场还有很多方面不够成熟,容易给小团队的发展带来困难,比如数量繁多的终端适配,上百的分发渠道,每个联运平台不同的帐号和支付SDK接入等,都将分散小团队的时间和精力。

上方网:您认为面对如今人才流动性大的问题,企业应该怎样做才能吸引和留住人才?

蒋良杰:对于小团队来说,,首先要留住人心,团队成员们对于项目方向和前景的认可是非常重要的,大家认为项目能做成,就会愿意留下来一起去奋斗,其次是要建立清晰合理的利益分享机制,让人才对项目的贡献能够得到公平合理的回报。

上方网: 您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?

蒋良杰:我们开发主要遇到几个方面的问题:

(1)性能、耗电量等,通过不断优化去解决;

(2)android分辨率分化,优先把用户比例最高的版本做好,其他尽量去适配;

(3)各平台帐号和支付SDK接入,也是按照用户量情况安排逐个去接入,时间精力不够的就暂时先不去接入。

上方网:能说说您心目中的好产品应该是什么样的形态么?

蒋良杰:我认为优秀的手游产品有几个方面的特征:(1)高留存率,说明用户喜欢玩,(2)用户互动频繁,能够给用户带来更多的朋友和乐趣,(3)优秀的用户口碑和用户传播,用户认可并愿意分享给朋友。

上方网: 贵公司今后的开发计划和打算是什么考虑的?

蒋良杰:我们公司目前已经公测了两款游戏,一款是回合手机网游《仙魔志》,一款是休闲棋牌游戏《皇冠炸金花》,从公测情况来看,用户留存和付费数据都很好,目前的计划是将公测游戏与各平台逐步合作,带给更多的用户,接下来的开发计划将更多尝试前瞻性和创新性的项目。

上方网:您觉得网游策划中最重要的是什么?

蒋良杰:我个人觉得网游策划中最重要的是了解目标玩家,为玩家设计游戏,给玩家带来乐趣、挑战、成就感,设计一个好玩的游戏比其他的都要重要。

上方网:您觉得现在手游市场,技术和设计哪个占的比重更大,为什么?

蒋良杰:现在手游市场竞争已经非常激烈,游戏之间比拼的是全方位的综合实力,做一个手游项目,团队的各个部分都非常重要,如果存在比较明显的短板,将很难做成一款优秀的手游产品。

上方网:对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?

蒋良杰:2013年集中了大量的手游产品上市,激烈的市场竞争将使得创业团队面临多方面的考验,的确是非常艰辛的一年,但对专注于做好游戏的团队来说,大浪淘沙后仍然会有很好的发展机会,毕竟手游市场的繁荣才刚刚开始。

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